STEMWERELD VOXEL 0.6.1 — WINDOWS 10/11 x64

PAK DE HELE ZIP UIT. Start daarna Stemwereld.exe IN DIE MAP.
Alle DLL's, assets en runtimebestanden moeten naast de exe blijven staan.
De .NET-runtime is inbegrepen. Windows 10/11 x64 met DirectX 11.
Geen editor of browser nodig. De build heeft geen uitgeverscertificaat.

JOUW WERELD
Iedere voxel is 12,5 x 12,5 x 12,5 cm. De speler is 1,75 meter hoog.
Chunks van 8 meter ontstaan tijdens het lopen uit je wereldzaad.
Nieuwe V2-werelden hebben bergketens, dalen, rivieren, meren, bossen en sneeuw.
Wereldhoogte 128 meter; horizontale veiligheidsgrens +/-131.072 meter.
Ver landschap wordt vereenvoudigd getoond; dichtbij bouw je met echte blokjes.
Je kijkt vanuit je eigen ogen. Je eigen poppetje blijft verborgen.
Andere spelers en dieren zijn vaste 2D-vlakken met aanzichten en loopposes.
Ze draaien niet voortdurend naar de camera toe.
Acht bouwmaterialen, inclusief sneeuw. Geen Minecraft-crafting.

BEDIENING
WASD lopen; muis kijken; spatie springen; linker Shift sprinten.
Links vasthouden: breken met voortgang, of een gericht monster slaan.
Rechts plaatsen; vasthouden herhaalt begrensd. Groen/rood toont of het kan.
1–8 of muiswiel: materiaal kiezen. E: voorraad. F: dier begroeten.
B: bessen eten. R: regen. F2: geluidsstudio. F3: gemeten FPS/frametijden.
Klik in de wereld om te spelen. Escape geeft de muis terug of opent het menu.

LEVEN EN HONGER
Je begint met 20 levens, 20 hongerpunten en 6 bessen.
Sprinten kost extra honger. Eet met B; genoeg voedsel helpt je herstellen.
Bij een lege hongermeter verlies je uiteindelijk levens.
Ongeveer één op vier bladeren levert een bes op wanneer je het breekt.
Dat blad krijg je niet ook als bouwmateriaal terug.
's Nachts kunnen maximaal vier monsters verschijnen.
Richt op een monster en sla met links binnen 2,75 meter; muren houden tegen.
Bij overlijden kies je Opnieuw verschijnen. Wereld, bessen en voorraad blijven.
Online berekent de server je levens, honger, voedsel en aanvallen.

JOUW GELUIDEN
Er zijn 47 opnameslots; maximaal 8 seconden per geluid.
De oorspronkelijke 24 plus 16 breek-/plaatsgeluiden voor 8 materialen,
en 7 survivalgeluiden voor monsters, schade, overlijden en eten.
Bij bouwen speelt eerst jouw materiaalgeluid, anders jouw algemene reserve.
Ontbreekt ook dat, dan blijft het stil. Je kunt direct spelen zonder opnamen.
Open F2, kies een vakje en klik Opnemen. Luister terug of neem opnieuw op.
Geen meegeleverde effecten, muziek, TTS of automatisch geopende microfoon.

Het milde ruisfilter staat standaard aan en kan in de studio uit.
Het verwerkt alleen NIEUWE opnamen, lokaal na het opnemen.
Bestaande clips en geïmporteerde WAV-bestanden blijven onbewerkt.
Bij te veel verlies van zacht geluid blijft de oorspronkelijke opname behouden.
Ruis kan hoorbaar blijven: er is geen garantie op ruisvrij geluid.
Opnemen stopt bij focusverlies of verlaten van de studio.
Alles blijft lokaal in %LOCALAPPDATA%\StemwereldVoxel\sounds.
Geen audio-upload of voicechat; iedere speler hoort zijn eigen opnamen.

BEWAREN EN SAMEN SPELEN
Offline wordt mijn-wereld.swv automatisch iedere 30 seconden en bij afsluiten
bewaard in %LOCALAPPDATA%\StemwereldVoxel. De .bak is een reservekopie.
Een nieuwe wereld bewaart de vorige apart in vorige-wereld.swv.
SWV6 bewaart ook levens, honger, bessen, voorraad en de wereldgenerator.
Je SWV5-wereld uit 0.4/0.5 laadt als V1: het bestaande landschap blijft behouden.
Kies Nieuwe wereld voor de nieuwe bergen, meren en sneeuw van V2.
SWV3/SWV4-eilandwerelden laden niet; hun bestanden blijven bewaard.
Tot 50.000 gewijzigde blokken per wereld; herstellen maakt ruimte vrij.

Kies Samen spelen, maak een kamer en deel de code met maximaal drie vrienden.
Gebruik allemaal 0.6.1 en de V5-server. Oudere clients zijn niet compatibel.
Blokken, spelers, monsters, tijd en weer worden gedeeld; geluiden blijven lokaal.
Kamers verdwijnen als de laatste speler vertrekt. Online overschrijft je
offlinewereld niet automatisch; het spelmenu kan zelf een lokale kopie bewaren.
Server: wss://stemwereld.gerbenput.com/voxel met normale TLS-controle.

CONTROLES
Automatische controles draaien zonder spelvenster, microfoon of audio-uitvoer.
Beeldcontrole en bevindingen: docs/REVIEW-0.6.0.md in de bronrepository.
Een korte beeldtest bevestigt bouwen, eten, een monster raken en de studio.
Windows hield het testvenster op de achtergrond; 175 FPS is niet bevestigd.
Langdurig spelen en echte opnamehardware zijn nog niet volledig beproefd.
Er worden geen vaste FPS beloofd. Licenties staan in licenses/.
